我的仙剑


  7月8日,仙剑6发售。

  6月11日,仙剑6预售。

  与仙剑5前传的预售一样,我依然没有参与。曾经的期待和激动,都在仙剑5上面消耗殆尽。至少此时此刻,CD都始终还在冷却之中。

  和那些骨灰级的粉丝相比,我玩仙剑的经历不值一提。我只是从仙剑3,才开始接触这一系列。没有体会过仙剑1的感动,也没有经历过仙剑2的失望。只是当初刚买的电脑,想玩下游戏,又听过仙剑的大名,然后发现了仙剑3,最后坠入了这个仙侠世界之中。没错,我所玩过的历代仙剑中,最爱的就是仙剑3。

  好玩。我觉得,用这两个字去评价仙剑3,已经够了。

  然后就是仙剑4。我一直认为,它之所以那么成功,一半要归功于仙剑4的人物3D真人比例化。毕竟,这是个看脸的世界,而且,真人化后也更容易使人代入剧情。另一半,则要归功于游戏剧情与现实剧情的相辅相成。没有上软的解散,仙剑4的剧情我想不会被推到如此高度。毕竟,当时的人们大部分都还挺单纯的。包括我,也被感动了好几年。

  仙剑4被捧上了神坛,也把仙剑带上了一条歧路。

  画面,no care

  人设,no care

  游戏性,no care

  ......

  剧情,only care!

  仙剑5和仙剑5前传,只是一部披着游戏外衣的言情小说。只是前者连仅剩的剧情都只是一个敷衍了事的半成品,所以仙剑5面对的恶评,只能说是咎由自取。

  我不知道姚壮宪是怎么想的,也不知道北京软星其它的决策人是怎么想的,更不知道大宇科技对仙剑系列是如何规划的。但我知道,既然你们把这个作品定位在“游戏”这一层类上,那让人觉得好玩,应该永远是放在第一位置上的。我只听说过“玩游戏”,没听说过“看游戏”。

  其实对于游戏本身的失望,我原本倒也可以抱着一颗包容的心去看待。至少,我从没觉得自己是个狭隘的人。但对于游戏的宣传和一些言论,却让我极其的恶心。

  我依然清楚的记得仙剑5宣传的优点之一:Boss战不再是嗑药消耗战。结果,一场boss站动辄半小时甚至1个小时。还有所谓的迷宫机关好玩,结果就是一条长长的大路上你来回走几次而已。

  微博上一旦有些负面的评论,就会有人站出来指责批评的人崇洋媚外,或是制作组工作有多辛苦,环境有多恶劣。我曾经很厌恶这些人,但现在觉得他们很高尚,真的。

  忽然发现仙剑系列这么多作,真正吸引我的只有3代。我为什么会一只玩下去?就是因为它们的名字都跟仙剑3/仙剑3外传很相似罢了,大概这就叫做情怀。也许,我后来玩的都只是情怀,只是记忆而已了。

  仙剑6要来了,可惜宣传依然那么的恶俗。不过倒也实诚了一些,终于搞明白自己手里的卖点无甚寥寥,也只剩下情怀可以贩售了。

  感动16周年

  感动17周年

  感动18周年

  感动19周年

  感动20周年

  ......

  再深的情怀,终有一天也是会麻木的。

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